Berserker's rage
Vikings Run
VampHunter: evil slayer
Necrochero
Tile Knight
Dungeon Crawler
Greedy Goblin
Exile survivors
Heroes of infinite war
Экшн-раннер с глубокой боевой системой и вариативностью через экипировку.
Персонаж игрока без остановки бежит вперед, игрок может направлять персонажа левым джойстиком по одной оси (влево/вправо). Прыжки и вся боевая система управляются жестами в правой половине экрана.
Игроку предстоит пройти 60 уровней, разделенных на 12 локаций (по 5 уровней каждая), одолев всех врагов на своём пути.
Динамичная боевая система включает в себя: легкие и тяжелые атаки, атаку в прыжке, комбо-атаки, отражение вражеских снарядов, разрушение декораций, физические взаимодействия с различным объектам с соответствующими визуальными и звуковыми эффектами.
У каждой из 12 локаций свой набор противников. Все противники обладают искусственным интеллектом и различными паттернами поведения. Также они могут быть как ближнего, так и дальнего боя.
Игрок может экспериментировать с десятками различных талисманов, влияющих на геймплей. Некоторые из них кардинально изменяют базовые механики.
Пример боевой системы
Лес
Темнолесье
Болото
Разработка завершена. Издатель готовит проект к публикации.
Rogue-like, вдохновленный Archero, однако полностью завязанный на Некромантии и механиках оживления мертвецов.
Управление некромантом при помощи одного джойстика. У всех юнитов в отряде игрока умный ИИ.
Игрок поочередно зачищает комнаты, постепенно заполняя шкалу опыта. При ее заполнении некромант повышает свой уровень. Повышение уровня предлагает игроку на выбрать одну из трех случайных пассивных способностей для своих юнитов.
В конце каждой комнаты игрока ждут различные награды, в том числе - золото, которое игрок может обменивать в главном меню на новых юнитов и улучшения.
Пошаговый рогалик, где пошаговый - не значит медленный. Просчитывайте каждый ход в бою, чтобы выбраться живым из подземелья, но не забывайте про время, которое всегда на исходе.
Выбирайте одно из нескольких случайных благословений после завершения нескольких комнат.
Играйте и выполняйте задания, чтобы открывать новые благословения, которые сделают вас непобедимым.
Открывайте уникальных персонажей и зарабатывайте золото, чтобы улучшать геров, покупать артефакты и зелья.
Комбинации персонажей, артефактов, зелий и благословений дают огромную вариативность в билдостроении.
В разработке
ARPG с боевой системой Souls-like игр и пространственными головоломками.
Тёмное фэнтези в стилистике игр старых поколений консолей, но с современной физикой, анимациями, эффектами и пр.
Игроку предстоит исследовать запутанные локации с множеством загадок, головоломок, секретных маршрутов и комнат. А также сражаться с рядовыми монстрами и боссами. На своём пути он будет встречать дружественных персонажей с квестами и торговцев
Игра-раннер про жадного гоблина, добывающего золото и другие руды в пещерах.
Кирка гоблина не вечная, а сундук не бездонный. Поэтому нужно следить за показателями прочности и вместительности.
Золотая руда - основной ресурс, за которым предстоит охотиться. Фиолетовая или синяя руды наградят вас различными бонусными эффектами (например временная неуязвимость кирки). А каменную вообще собирать не стоит, она лишь занимает место в сундуке!
Собирайте золотую руду подряд, не касаясь камня, чтобы получить эффект Золотой Лихорадки, которая на время превратит абсолютно все камни в пещере в золотые!
В главном меню можно тратить заработанное золото на различные улучшения. Два основных улучшения это прочность кирки и вместительность сундука, однако кроме них есть еще более десятка пассивных способностей с уникальными механиками.
Путем улучшений, увеличивается длительность забегов, количество добываемого золота и динамичность геймплея в целом.
И всё это под звучание тяжелого металла!
© Валерия Ионова. Все права защищены